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213.第213章 进化之心的天赋树(1 / 2)


x 第213章 进化之心的天赋树

白朴在血环王宫休整了一天这段时间他有些心力交瘁恨不得放弃剩余十天的自由探索时间早早返回现实世界睡他个三天三夜。

不过白朴还是不能一走了之。

血蔷薇战争仍在继续。

虽然战争形势出现了很大的转机但是血环皇帝古斯塔夫还在。

血环堡垒也有类似血肉信鸽一样快捷传递情报的渠道。

在白朴劫走克里斯蒂娜公主的铅棺后忠诚于皇帝的博学者施罗德勒已经在第一时间把这个消息传递到了马尔默前线。

情报显示古斯塔夫皇帝已经撤军率领麾下的血环精英赶赴斯德哥尔摩!

白朴必须解决掉这个领主级的强者他在这一世界的布局才能完整实施。

在休整的时候白朴梳理了一下自己本次转职的实力突破。

首先是强化英雄职业:血河暴君拥有力量、耐力双特长。转职成功后就获得了10点基础力量10点基础耐力的奖励。

每提升1级血河暴君的职业模板会带来5点基础力量和5点基础耐力的提升敏捷和精神则是提升3点总体属性提高16点。

原本的职业技能:血肉铠甲升级成为【血河疆域】能够使用斗气制造血河幻象对影响范围内的所有敌人施加暗属性伤害同时治疗自身等量的生命值。溢出的生命值会变成等量的护盾护盾上限是三倍耐力属性。

血河疆域没有冷却时间也不需要提前准备血肉咒文只要斗气足够支撑就可以施放——当然每次开启血河疆域是要消耗50点血河斗气的然后每一秒都额外消耗2点斗气。

血河疆域的4级特效从“重力球”升级为“重力场”不再是向着白朴的方向吸附而是由白朴控制血河范围内的重力——包括友军。

简单地说在血河疆域白朴可以随自己的心意帮助友军获得身体轻盈的加速效果或者让敌人受到身体沉重的减速效果。

不论加速还是减速效果都是基于白朴的力量属性和耐力属性的双重判定。

双重判定并不是影响速度的效果叠加而是取最高值。比如白朴的力量68耐力77就会对血河疆域内的敌人施加(38)点减速效果。

双重判定的意义在于敌人尝试抵消该效果时要进行二次判定。第一个受害者就是隐蛇他的【暗影行走】优先级高达7点本来是可以抵抗75%的减速效果但在双重判定之下就只能抵抗50%的减速效果影响了。

【血河疆域】算是白朴基于耐力型英雄职业的职业技能。

同时白朴还是力量型的英雄职业他获得了一个附加的职业技能:

暴君狂击!

【暴君狂击(被动):血河暴君的每一次普通攻击都是暴力美学的诠释。你在试图击飞、击退目标时获得力量判定加值(基于你的等级每级5点当前25点)。对于力量值低于你的敌人伱更容易对目标造成伤残效果。】

白朴转职后的第一战能一招秒杀两名血环禁卫自然有【暴君狂击】的被动特效原因在内。

以上是职业面板的变化。

当然变化最大的还是白朴的天赋:进化之心。


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